[USB audio] Android & USB audio standard
01-01-2015, 09:10 PM,
RE: [USB audio] Android & USB audio standard
Samsung Galaxy S5 & DAC USB / ampli-casque iBasso D-Zero MK2 :
http://www.head-fi.org/t/741541/new-ibasso-d-zero-mk2
http://www.head-fi.org/t/595071/android-...t_11163362
http://www.head-fi.org/t/633511/pictures...t_11179402

Galaxy S5 >> câble USB OTG >> D-Zero MK2 >> écouteurs Sennheiser IE800

[Image: LL]


fichier de musique en 192kHz > USB Audio Player PRO tournant sur Galaxy S5 > flot PCM de 192kHz >> câble USB OTG >> D-Zero MK2 >> casque

[Image: Screenshot_2014-12-27-01-21-25.png]
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04-01-2015, 07:31 PM,
RE: [USB audio] Android & USB audio standard
Oppo N3, Oppo HA-2, Oppo PM3:
http://www.frandroid.com/smartphone/2491...f-motorise
http://audio-head.com/the-new-oppo-pm-3-...rmaf-2014/
http://www.jb51.net/shouji/238719.html

smartphone Oppo N3 >> câble USB OTG >> DAC USB/ampli-casque Oppo HA-2 >> casque Oppo PM3

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17-01-2015, 02:30 PM,
RE: [USB audio] Android & USB audio standard
DAC USB/ampli-casque VentureCraft Vantam compatible DSD:
http://www.salehifi.com/index.php?route=...duct_id=65
http://www.newmobilelife.com/2015/01/14/...press-con/
https://www.youtube.com/watch?v=Xu7fWYqAcDU

Galaxy S5 >> câble USB OTG >> VentureCraft Vantam >> casque

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19-01-2015, 05:47 PM,
RE: [USB audio] Android & USB audio standard
Système audio tout-en-un à un prix très abordable : Zorloo Z:ero, "The World's 1st Digital Earphone"
https://www.indiegogo.com/projects/z-ero...l-earphone

smartphone Android >> Z:ero: DAC USB > ampli-casque > écouteurs

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22-01-2015, 08:37 PM, (Modification du message : 16-02-2015, 10:55 PM par DanBa.)
RE: [USB audio] Android & USB audio standard
Appareils informatiques (i.e. PC, smartphone, ...) & interférences :
http://align-centre.hatenablog.com/entry.../10/233000

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Des émetteurs / récepteurs radio 4G / 3G / 2G / WiFi / Bluetooth intentionnels et une très haute densité d'intégration électronique dans un petit volume très limité comme le smartphone devraient créer pas mal d'interférences EMI / RFI.



Une solution: éloigner le DAC/ampli de l'environnement bruyant

[Image: LL]

"In the second design, the external audio peripheral C can be designed for higher audio quality and greater power output without impacting the cost of the basic mass market Android device B. Yes, it is a more expensive design, but the cost is absorbed only by those who want it.

Mobile devices are notorious for having high-density circuit boards, which can result in more opportunities for crosstalk that degrades adjacent analog signals. Digital communication is less susceptible to noise, so moving the DAC from the Android device A to an external circuit board C allows the final analog stages to be physically and electrically isolated from the dense and noisy circuit board, resulting in higher fidelity audio."
[Android audio team]
http://source.android.com/devices/audio/usb.html



Une solution complémentaire : pas de fil 5V d'alimentation en provenance de l'appareil Android (une alimentation 5V plus propre à partir d'une batterie externe, pas d'interférence EMI / RFI en provenance de l'appareil Android via le fil 5V Vbus, pas de contamination croisée des fils d'alimentation et des fils de données D+ / D-)

OTG Micro to Micro cable for self-powered USB DAC which doesn't need 5V from the host
"Mundorf Silver/Gold wire, 0.5mm
D+, D-, Gnd, no 5V"

https://www.facebook.com/ElijahAudio

"Our USB products offer the option of clean battery power, whilst isolating the DAC from the noisy 5v power."
http://www.elijahaudio.com/

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29-01-2015, 04:31 PM,
RE: [USB audio] Android & USB audio standard
Une autre solution complémentaire : pas de fil 5V d'alimentation en provenance de l'appareil Android (une alimentation 5V plus propre à partir d'une batterie externe, pas d'interférence EMI / RFI en provenance de l'appareil Android via le fil 5V Vbus, pas de contamination croisée des fils d'alimentation et des fils de données D+ / D-)
https://www.facebook.com/ElijahAudio/pho...=1&theater
http://www.headfonia.com/resonessence-la...dian-hero/

Samsung Galaxy S4 >> câble USB OTG en Y d'Elijah Audio alimenté par une batterie externe de 5V/1A >> DAC USB/ampli-casque Resonessence Labs Herus non auto-alimenté >> casque

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30-01-2015, 12:07 PM,
RE: [USB audio] Android & USB audio standard
La compagnie aérienne Qantas va proposer des casques de réalité virtuelle Samsung Gear VR à certains de ses passagers.
http://www.journaldugeek.com/2015/01/29/...passagers/
http://www.qantasnewsroom.com.au/media-r...travellers
http://www.lesnumeriques.com/lunettes-3D...36743.html
http://forum.minimachines.net/Thread-USB...77#pid4177

"Pendant une période de trois mois, durée de la période de ce test, des casques Gear VR seront proposés aux passagers en première classe : des casques de réalité virtuelle pour par exemple regarder des films, visiter virtuellement les monuments de votre destination ou d’autres joyeusetés."

fichier film traditionnel / fichier documentaire en réalité virtuelle > logiciel de lecture audio-vidéo réalité virtuelle tournant sur un smartphone Samsung Galaxy Note 4 à écran de résolution 2560*1440 inséré dans un casque de réalité virtuelle Samsung Gear VR > flot audio PCM > DAC du Note 4 > ampli du Note 4 > sortie casque >> casque

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Logiciel de lecture de film traditionnel Oculus Cinema : une salle de cinéma personnelle à écran géant








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31-01-2015, 10:49 AM,
RE: [USB audio] Android & USB audio standard
ExoDrive, un étui de smartphone avec un slot MicroSD
http://fr.ubergizmo.com/2015/01/exodrive...t-microsd/
https://www.kickstarter.com/projects/bud...escription
https://drive.google.com/file/d/0Bxb9kUZ...view?pli=1

"Il y a des téléphones qui ont une mémoire extensible où vous pouvez ajouter une carte microSD et voilà. Et il y a des téléphones dont la mémoire est fixe, alors vous devrez décider soigneusement de combien d’espace vous aurez besoin avant de l’acheter, sinon vous serez coincés.

La bonne nouvelle, c’est que peut-être vous n’aurez plus à faire ce choix dans l’avenir, grâce à un étui de smartphone nommé ExoDrive. Le ExoDrive est en fait un étui de smartphone qui accepte les cartes microSD. Quand il est branché à votre téléphone, il vous donnera un espace de stockage supplémentaire selon la taille de la carte microSD que vous mettrez dedans..."

smartphone Android compatible > port microUSB >> étui Exodrive + carte microSD de 128 Go > port microUSB >> câble USB OTG >> DAC USB/ampli-casque >> casque

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02-02-2015, 12:13 PM,
RE: [USB audio] Android & USB audio standard
HiFime 9018 asynchronous USB DAC : DAC/ampli-casque compatible DSD & 32 bits / 384 kHz le moins cher du moment
http://hifimediy.com/9018-dac
http://hifimediy.com/news/announcing-new...eries.html
http://hifi.me/otg-adaptor

Google Nexus 6 sous Android 5.0 Lollipop > sortie USB audio native >> adaptateur HiFime microUSB OTG >> DAC/ampli-casque HiFime 9018 asynchronous USB DAC >> casque

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03-02-2015, 10:22 PM,
RE: [USB audio] Android & USB audio standard
Un cadeau pour le prochain Noël : casque de réalité virtuelle (RV) pour films / musique / ...

https://twitter.com/DanielBa78/status/56...1966624769
https://plus.google.com/1058254208929884...V243vvq2er
https://www.facebook.com/ba.dan.5/posts/...1606444956
http://forum.minimachines.net/Thread-USB...77#pid4177

L'atout de la réalité virtuelle mobile (i.e. smartphone + casque RV) est que les gens ont déjà leur smartphone ; il leur suffit d'ajouter un accessoire abordable, un casque RV, pour bénéficier d'une nouvelle génération de divertissements dans l'environnement virtuel : salle de cinéma à écran géant, concert, voyage, jeux, ...

La réalité virtuelle mobile de nos jours : smartphone Samsung Galaxy Note 4 + casque Samsung Gear VR
http://forum.minimachines.net/Thread-USB...15#pid4315
https://twitter.com/Qantas/status/561289250302222336

fichier audio-vidéo > logiciel lecteur RV fonctionnant sur un smartphone Galaxy Note 4 à écran de résolution 2560*1440 inséré dans un casque Gear VR > sortie casque >> casque audio

[Image: LL]


Apparemment, l'application phare pour divertissement RV mobile devrait être le logiciel lecteur de films (i.e. films traditionnels 2D / 3D ou nouveaux films RV).

Afin de permettre une bonne immersion dans l'univers cinématographique, le mobile RV (i.e. smartphone + casque RV) devrait fournir un son le plus propre possible et aussi le plus immersif possible :

. Flot audio propre via le port USB :
fichier de film > lecteur de film fonctionnant sur un smartphone inséré dans un casque RV > flot audio PCM > port audio USB du casque RV >> DAC USB/ampli-casque standard >> casque audio standard

. Flot audio immersif avec traitement de son surround 3D (SVS de Smyth Research, ...) :
fichier de film avec du son 5.1/7.1 > lecteur de film avec traitement de son surround 3D fonctionnant sur un smartphone inséré dans un casque RV > flot audio PCM > port audio USB >> DAC USB/ampli-casque >> casque audio

Afin de permettre une bonne immersion dans l'univers cinématographique, le mobile RV devrait fournir des images les plus naturelles possible à la résolution la plus haute possible :

. Résolution la plus haute possible dans un futur proche : smartphone à écran 4K ou 3840*2160 (i.e. 1920*2160 par oeil)
fichier de film > lecteur de film fonctionnant sur un smartphone à écran 4K avec traitement de son 3D inséré dans un casque RV > flot audio PCM > port audio USB >> DAC USB/ampli-casque >> casque audio

. Images les plus naturelles possible avec la technologie High Dynamic Range (Dolby Vision, ...) :
fichier de film encodé en HDR > lecteur de film fonctionnant sur un smartphone à écran 4K avec traitement de son 3D et des données HDR inséré dans un casque RV > flot audio PCM > port audio USB >> DAC USB/ampli-casque >> casque audio


Il va de soi que sortie audio USB, son 3D, écran 4K et HDR sont aussi utiles pour d'autres potentielles applications phare de la réalité virtuelle comme les jeux ou les vidéos (concerts, documentaires, ...).
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